joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

RX提供了一个方法可以组织错误处理程序,允许我们继续留在monad之内。……可观测物队列可以使用OnError来处理错误,RX提供一个有效管理OnError消息的方法:Catch……如果队列被一个无法转换为TimeoutExceptionException所终结,那么错误不但无法被捕获

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

https://store.steampowered.com/app/1941410/The_Cub/关于游戏……一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

冒险时光机(冒险时光机)

indienova.com/game/mou-xian-shi-guang-ji

冒险时光机讲述一个普通人不小心发现了一台时光机,然后错误地启动了它。他怎么能回到原来时间?……特色功能:自由切换使用近战远程攻击形态,每个 boss 都有独特交互功能。……当主角穿越时空时,我似乎听到“蒙面人”和“骷髅”掌握着控制时间机器的方法 这款游戏采用复古像素风,玩家可以在这款游戏里重温童年游戏机回忆

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……[/spoilerblock]Figure2‑1错误的颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

使用monads来定义控制流是非常有用,特别是在处理典型编程问题,例如IO\并发和错误处理时候,……在生产代码中,很少建议“打破monad”,尤其在从可观测物队列移动到阻塞方法的情况下。……在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和扩展性等问题常见并发问题根源

joey1258:RX学习日志.12

indienova.com/u/joey1258/blogread/2580

根据使用方法的不同,要么所提供值为默认值,要么类型自身默认值。……错误后完毕。……我们有三种避免出错方式:正确处理错误

独自一人:刺激的新世界冒险(On my own: A Hot Isekai Adventure)

indienova.com/steam/game/1808040

当魔法强大女巫试图把他们带回来时,她犯了一个错误,意外地召唤出来一个人。……他将能否在这个满美女和危险未知世界中生存下去?……他要回家还是选择留在这个新世界呢?经典JRPG;4个独特的可玩角色;派对系统

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上是靠听觉被理解。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达东西,游戏定位

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开帖子中留下联系方法或询问他人联系方式,而是将有关一个话题讨论都公开在帖子中……我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS

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